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领主--铎黑德接下来,我们将面对魔界大战副本中难度最高的怪物—沉默的礼拜堂地下城BOSS铎黑德。
5面具难度下单人,单人,单人全清奥格瑞玛和暴风城幻象。处于一阶区域当中时,每秒损失理智6点。
吸收量等于萨尔的25%最大生命值。使玩家沉默并在附近生成一个光球。第四周第2张门票二阶区域两个,三阶区域两个。每次可以获得一份小黄书,升级一次也只需要一份小黄书。点一个玩家,将其击退,造成伤害,扣除60点理智,并生成一些小怪追着玩家打。
跟面具相关的成就有三个:5面具难度下全清奥格瑞玛幻象。雷克萨带着四头虚空野猪。谏止:特定范围内的己方部队陷入异常状态【挑衅】时,可缩短时间。
水战:在大河,自部队的全能力上升。求心:特定范围内的自势力部队不易降低士气。扫荡:自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。神威(马超):特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升。
浪费:自部队的兵粮消耗增加。石兵:可以建造石兵八阵。
昂扬:击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气上升。运输:率领输送部队时,机动上升。消沉:特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气下降。捕缚:容易俘虏敌方武将
三国志14战法效果汇总战法一览 战法 系统 偏重能力 对据点 效果1 效果2 奋战 攻击 武力 × 伤害 无 突击 攻击 武力 × 伤害 敌方士气下降 奇袭 攻击 武力 × 伤害 赋予混乱 齐射 远程 武力 ○ 伤害 无 火矢 远程 武力 ○ 起火 赋予止步 连弩 远程 武力 ○ 伤害 我方攻军上升 激励 防御 武力 ○ 我方士气上升 无 铁壁 防御 武力 × 我方防御上升 无 呐喊 防御 武力 ○ 我方破城上升 敌方攻军下降 牵制 压制 武力 × 敌方攻城下降 敌方破城下降 大喝 压制 武力 × 敌方防御下降 无 扰乱 压制 武力 × 敌方机动下降 无 业火 计略 智力 ○ 起火 无 止步 计略 智力 × 赋予止步 无 混乱 计略 智力 ○ 赋予混乱 无 挑衅 计略 智力 ○ 赋予挑衅 无 谩骂 计略 智力 ○ 敌方士气下降 敌方攻军下降 鼓舞 支援 智力 ○ 我方士气上升 无 治疗 支援 智力 ○ 恢复伤兵 无 镇静 支援 智力 × 解除状态异常 无 井阑 兵器 智力 ○ 伤害 无 冲车 兵器 智力 ○ 耐久伤害 无 投石 兵器 智力 ○ 耐久伤害 伤害 驱逐 船 武力 × 伤害 无 猛攻 船 武力 × 伤害 赋予混乱 箭雨 船 武力 × 伤害 无 豪气冲天 压制 武力 ○ 我方士气上升 敌方攻军下降 妙才连箭 远程 武力 ○ 伤害 我方机动上升 八门金锁 防御 武力 ○ 我方防御上升 力大无穷 攻击 武力 × 伤害 我方防御上升 仁王挺立 攻击 武力 × 伤害 赋予止步 辽来辽来 攻击 武力 × 伤害 敌方攻军下降 身经百战 攻击 武力 × 伤害 解除状态异常 长驱直入 攻击 武力 × 伤害 我方防御上升 王佐之才 支援 智力 ○ 解除状态异常 恢复伤兵 兵贵神速 计略 智力 × 我方机动上升 敌方攻军下降 虚诱掩杀 计略 智力 × 赋予混乱 赋予止步 白马铁骑 远程 武力 × 伤害 敌方防御下降 千方百计 支援 智力 ○ 我方士气上升 解除状态异常 黄须刚勇 攻击 武力 × 伤害 敌方士气下降 猛虎爪牙 攻击 武力 × 伤害 我方攻军上升 虎啸风烈 攻击 武力 × 伤害 我方攻军上升 明察秋毫 支援 智力 ○ 我方士气上升 解除状态异常 文武双全 攻击 武力 × 伤害 我方攻军上升 极焰 计略 智力 ○ 起火 敌方全能力下降 苦肉之计 压制 武力 × 敌方机动下降 起火 瞒天过海 远程 武力 ○ 伤害 敌方全能力下降 锦帆猛攻 攻击 武力 × 伤害 赋予混乱 驰突 攻击 武力 × 伤害 敌方士气下降 聪明刚毅 防御 武力 ○ 我方防御上升 我方士气上升 虎弓 远程 武力 ○ 伤害 我方士气上升 机智奇策 计略 智力 × 敌方全能力下降 伤害 三百死士 攻击 武力 × 伤害 赋予挑衅 疑城之计 攻击 武力 × 伤害 我方士气上升 神威贯穿 攻击 武力 × 伤害 赋予混乱 神弓 远程 武力 ○ 伤害 我方攻军上升 明镜止水 计略 智力 ○ 敌方全能力下降 起火 连环之计 计略 智力 × 敌方士气下降 赋予止步 足智多谋 计略 智力 × 赋予混乱 赋予止步 气焰万丈 压制 武力 × 敌方攻军下降 敌方士气下降 反骨刃 攻击 武力 × 伤害 赋予挑衅 忠勇义烈 攻击 武力 × 伤害 我方士气上升 铁骑突 压制 武力 × 敌方防御下降 解除状态异常 龙骧奋战 攻击 武力 × 伤害 赋予止步 虎翼奋战 攻击 武力 × 伤害 赋予止步 倒山倾海 攻击 武力 × 伤害 敌方士气下降 酖毒 计略 智力 ○ 伤害 赋予全状态异常 不费吹灰 攻击 武力 × 伤害 敌方防御下降 掎角之计 计略 智力 ○ 赋予止步 敌方士气下降 陷阵营 攻击 武力 ○ 耐久伤害 我方破城上升 袁门威望 压制 武力 ○ 我方全能力上升 我方士气上升 疾风怒涛 攻击 武力 × 伤害 敌方士气下降 疾风迅雷 攻击 武力 × 伤害 敌方攻军下降 袁门荣光 压制 武力 × 敌方全能力下降 敌方士气下降 白马义从 攻击 武力 × 伤害 赋予止步 天边必杀 防御 武力 ○ 我方防御上升 敌方士气下降 蛮王咆哮 攻击 武力 × 伤害 敌方士气下降 火神乱刃 计略 武力 × 起火 敌方士气下降 神机妙算 计略 智力 ○ 赋予全状态异常 敌方士气下降 强壮进军 压制 武力 ○ 赋予混乱 我方机动上升 精练策数 计略 智力 ○ 敌方全能力下降 伤害 勇往直前 攻击 武力 × 伤害 赋予混乱 不屈不挠 计略 智力 × 我方防御上升 赋予混乱 沉毅大略 远程 智力 ○ 我方攻军上升 解除状态异常 深谋远虑 压制 智力 × 敌方攻军下降 敌方士气下降 太平要术 计略 智力 ○ 赋予全状态异常 恢复伤兵 军神 攻击 武力 × 伤害 我方士气上升 万人敌 攻击 武力 × 伤害 赋予止步 天下无双 攻击 武力 × 伤害 敌方士气下降 魏武之强 计略 武力 ○ 我方全能力上升 敌方全能力下降 大器大德 压制 智力 ○ 恢复伤兵 我方士气上升 单骑行 攻击 武力 × 伤害 赋予混乱 神算鬼谋 计略 智力 ○ 赋予全状态异常 敌方全能力下降 大虎雄略 计略 智力 ○ 解除状态异常 我方全能力上升 神火计 计略 智力 ○ 起火 赋予全状态异常 倾国之舞 计略 智力 × 赋予混乱 赋予止步 战法效果1详细数据 战法 效果1 效果量 效果期间 效果范围 奋战 伤害 10 - - 突击 伤害 8 - - 奇袭 伤害 8 - - 齐射 伤害 4 - 半径1格 火矢 起火 - 6天 - 连弩 伤害 6 - - 激励 我方士气上升 15 - 半径1格 铁壁 我方防御上升 10 10天 - 呐喊 我方破城上升 5 10天 - 牵制 敌方攻城下降 5 7天 - 大喝 敌方防御下降 5 7天 - 扰乱 敌方机动下降 5 7天 - 业火 起火 - 3天 半径1格 止步 赋予止步 - 5天 - 混乱 赋予混乱 - 5天 - 挑衅 赋予挑衅 - 5天 - 谩骂 敌方士气下降 15 - - 鼓舞 我方士气上升 15 - 半径1格 治疗 恢复伤兵 14 - - 镇静 解除状态异常 - - 半径2格 井阑 伤害 4 - 半径1格 冲车 耐久伤害 244 - - 投石 耐久伤害 144 - - 驱逐 伤害 8 - - 猛攻 伤害 10 - - 箭雨 伤害 8 - 半径1格 豪气冲天 我方士气上升 15 - 半径1格 妙才连箭 伤害 6 - 半径1格 八门金锁 我方防御上升 10 10天 半径1格 力大无穷 伤害 15 - - 仁王挺立 伤害 15 - - 辽来辽来 伤害 15 - - 身经百战 伤害 15 - - 长驱直入 伤害 10 - 半径1格 王佐之才 解除状态异常 - - 半径2格 兵贵神速 我方机动上升 2 10天 半径1格 虚诱掩杀 赋予混乱 - 7天 - 白马铁骑 伤害 15 - - 千方百计 我方士气上升 15 - 半径1格 黄须刚勇 伤害 15 - - 猛虎爪牙 伤害 15 - - 虎啸风烈 伤害 10 - 半径1格 明察秋毫 我方士气上升 15 - 半径1格 文武双全 伤害 15 - - 极焰 起火 - 6天 半径1格 苦肉之计 敌方机动下降 10 7天 - 瞒天过海 伤害 6 - 半径1格 锦帆猛攻 伤害 15 - - 驰突 伤害 15 - - 聪明刚毅 我方防御上升 10 10天 - 虎弓 伤害 6 - 半径1格 机智奇策 敌方全能力下降 10 7天 - 三百死士 伤害 15 - - 疑城之计 伤害 15 - - 神威贯穿 伤害 10 - 半径1格 神弓 伤害 10 - - 明镜止水 敌方全能力下降 10 7天 - 连环之计 敌方士气下降 10 - - 足智多谋 赋予混乱 - 7天 - 气焰万丈 敌方攻军下降 10 7天 半径1格 反骨刃 伤害 15 - - 忠勇义烈 伤害 15 - - 铁骑突 敌方防御下降 10 7天 - 龙骧奋战 伤害 15 - - 虎翼奋战 伤害 15 - - 倒山倾海 伤害 10 - 半径1格 酖毒 伤害 6 - 半径1格 不费吹灰 伤害 15 - - 掎角之计 赋予止步 - 7天 - 陷阵营 耐久伤害 88 - - 袁门威望 我方全能力上升 10 10天 - 疾风怒涛 伤害 15 - - 疾风迅雷 伤害 15 - - 袁门荣光 敌方全能力下降 10 7天 - 白马义从 伤害 15 - - 天边必杀 我方防御上升 10 10天 - 蛮王咆哮 伤害 10 - 半径1格 火神乱刃 起火 - 9天 - 神机妙算 赋予全状态异常 - 5天 半径1格 强壮进军 赋予混乱 - 3天 - 精练策数 敌方全能力下降 10 7天 - 勇往直前 伤害 15 - - 不屈不挠 我方防御上升 10 10天 - 沉毅大略 我方攻军上升 10 10天 - 深谋远虑 敌方攻军下降 10 7天 半径1格 太平要术 赋予全状态异常 - 5天 半径1格 军神 伤害 15 - 半径1格 万人敌 伤害 20 - - 天下无双 伤害 15 - 半径1格 魏武之强 我方全能力上升 10 10天 半径1格 大器大德 恢复伤兵 17 - 半径1格 单骑行 伤害 20 - - 神算鬼谋 赋予全状态异常 - 5天 半径1格 大虎雄略 解除状态异常 - - 半径2格 神火计 起火 - 9天 半径1格 倾国之舞 赋予混乱 - 5天 半径1格 战法效果2详细数据 战法 效果2 效果量 效果期间 效果范围 奋战 无 - - - 突击 敌方士气下降 5 - - 奇袭 赋予混乱 - 1天 - 齐射 无 - - - 火矢 赋予止步 - 1天 - 连弩 我方攻军上升 5 10天 - 激励 无 - - - 铁壁 无 - - - 呐喊 敌方攻军下降 5 7天 - 牵制 敌方破城下降 5 7天 - 大喝 无 - - - 扰乱 无 - - - 业火 无 - - - 止步 无 - - - 混乱 无 - - - 挑衅 无 - - - 谩骂 敌方攻军下降 5 7天 - 鼓舞 无 - - - 治疗 无 - - - 镇静 无 - - - 井阑 无 - - - 冲车 无 - - - 投石 伤害 4 - - 驱逐 无 - - - 猛攻 赋予混乱 - 1天 - 箭雨 无 - - - 豪气冲天 敌方攻军下降 5 7天 半径1格 妙才连箭 我方机动上升 2 10天 - 八门金锁 - - - 力大无穷 我方防御上升 5 10天 - 仁王挺立 赋予止步 - 2天 - 辽来辽来 敌方攻军下降 10 7天 - 身经百战 解除状态异常 - - 半径2格 长驱直入 我方防御上升 5 10天 王佐之才 恢复伤兵 14 - 半径1格 兵贵神速 敌方攻军下降 3 7天 半径1格 虚诱掩杀 赋予止步 - 6天 - 白马铁骑 敌方防御下降 10 7天 - 千方百计 解除状态异常 - - 半径2格 黄须刚勇 敌方士气下降 10 - 半径1格 猛虎爪牙 我方攻军上升 3 10天 半径1格 虎啸风烈 我方攻军上升 5 10天 - 明察秋毫 解除状态异常 - - 半径2格 文武双全 我方攻军上升 5 10天 - 极焰 敌方全能力下降 5 7天 - 苦肉之计 起火 - 6天 - 瞒天过海 敌方全能力下降 5 7天 - 锦帆猛攻 赋予混乱 - 2天 - 驰突 敌方士气下降 15 - - 聪明刚毅 我方士气上升 18 - - 虎弓 我方士气上升 18 - - 机智奇策 伤害 8 - 半径1格 三百死士 赋予挑衅 - 2天 - 疑城之计 我方士气上升 18 - - 神威贯穿 赋予混乱 - 2天 半径1格 神弓 我方攻军上升 5 10天 - 明镜止水 起火 - 6天 - 连环之计 赋予止步 - 6天 半径1格 足智多谋 赋予止步 - 6天 - 气焰万丈 敌方士气下降 10 - 半径1格 反骨刃 赋予挑衅 - 2天 - 忠勇义烈 我方士气上升 18 - - 铁骑突 解除状态异常 - - 半径2格 龙骧奋战 赋予止步 - 2天 - 虎翼奋战 赋予止步 - 2天 - 倒山倾海 敌方士气下降 10 - 半径1格 酖毒 赋予全状态异常 - 3天 - 不费吹灰 敌方防御下降 10 7天 - 掎角之计 敌方士气下降 15 - - 陷阵营 我方破城上升 5 10天 - 袁门威望 我方士气上升 18 - - 疾风怒涛 敌方士气下降 10 - 半径1格 疾风迅雷 敌方攻军下降 10 7天 - 袁门荣光 敌方士气下降 15 - - 白马义从 赋予止步 - 2天 - 天边必杀 敌方士气下降 15 - - 蛮王咆哮 敌方士气下降 10 - 半径1格 火神乱刃 敌方士气下降 15 - - 神机妙算 敌方士气下降 10 - 半径1格 强壮进军 我方机动上升 2 10天 - 精练策数 伤害 5 - - 勇往直前 赋予混乱 - 2天 半径1格 不屈不挠 赋予混乱 - 6天 - 沉毅大略 解除状态异常 - - 半径2格 深谋远虑 敌方士气下降 10 - 半径1格 太平要术 恢复伤兵 17 - 半径2格 军神 我方士气上升 25 - - 万人敌 赋予止步 - 4天 半径1格 天下无双 敌方士气下降 10 - 半径2格 魏武之强 敌方全能力下降 10 7天 半径1格 大器大德 我方士气上升 15 - 半径1格 单骑行 赋予混乱 - 4天 半径1格 神算鬼谋 敌方全能力下降 10 7天 半径1格 大虎雄略 我方全能力上升 5 10天 半径1格 神火计 赋予全状态异常 - 9天 - 倾国之舞 赋予止步 - 4天 半径1格 以上就是小编为大家带来的三国志14战法效果汇总 ,希望对各位玩家有所帮助。三国志14战法效果有哪些?三国志14游戏中有96种战法,不仅有奇袭、奋战等通用战法,还有万人敌、天下无双这种武将专属战法,这些战法都拥有独特的效果,需要灵活使用,不清楚三国志14战法效果的玩家,下面小编带来了三国志14战法效果汇总,一起来看看吧动转:粮道被断时,自部队的士气容易降。PS:长驱、求心都是士气难以降低,战斗中十分实用,尤其对于除中原的其他地形,地形对士气也有影响。
7、府地形使役:在府地形中,自部队的全能力上升再起:在府地形中,回合开始自部队的伤兵回复贼徒:在府地形中,回合开始时该地域治安下降8、毒解毒:毒的影响免疫。诗想:一定范围内的自势力部队击破敌部队,范围内的我方势力部队士气上升。
我方势力代表主公势力,我方部队、自部队为主公势力旗下部队,不要搅混了。每位武将都有其【个性】,【个性】包含对战斗有利的个性、在内政中发挥效果的个性等共计150种以上。
三国志14武将全个性技能效果说明武将的个性系统是本作的一大亮点,同时也可以看做是武将的技能,不同【个性】技能所带的收益效果不同,但【个性】技能可以分为4大类:政治类、战斗军事类、状态增益类、其他类,【个性】有不同的等级,分为金色>蓝色>棕红色,分辨对应也是稀有个性、正面效果个性和负面效果个性,目前公布的内容都是武将最多拥有5个【个性】。长驱:自部队的士气难以下降。三国志14武将个性技能效果有哪些?三国志14中有很多的武将,而且每个武将都有自己的个性技能,要想用好武将就需要更具其个性技能派遣该武将处理事物,下面小编带来了三国志14武将全个性技能效果说明,一起来看看吧。战斗军事类奸雄:范围内友军全能力提升(除船舰兵器)枭雄:范围内敌军全能力下降(除船舰兵器)飞将:陆上无视ZOC,无视包围(ZOC即控制领域)脱兔:退却时部队移动力增加,无视ZOC任才:周围友军到达一定数量后,自部队全能力提升神威:周围敌军到达一定数量后,自部位全能力提升黄天:回合开始治疗范围内的友军部队矍铄:年龄到达60岁,自己部队全能力提升,且单挑有优势斗将:无视包围神将:范围内,所有友军增加攻防,对自己无效PS:全是金色个性,除神威和任才,其他个性实战能力都很强状态增益降低类个性金色个性就不过多结束,效果十分显著,实战优秀1、状态免疫类泰然:粮道被断时,自部队不会陷入异常状态规律:自部队或者作为太守时免疫混乱沉着:自部队或者作为太守时免疫挑衅果敢:自部队免疫足止PS:粮道十分重要,泰然作用用到时很强2、状态时间增长和缩短名镜:一定范围的我方势力陷入混乱时,时间缩短督励:一定范围的我方势力陷入足止时,时间缩短谏止:一定范围的我方势力陷入挑衅时,时间缩短煽动:一定范围的敌方部队陷入混乱时,时间增加封杀:一定范围的敌方部队陷入足止时,时间增加言毒:一定范围的敌方部队陷入挑衅时,时间增加罠破:若自部队进入敌方势力陷阱范围时,解除陷阱慎重:受到敌方势力陷阱的伤害降低才媛:一定范围内的(男)敌方部队陷入异常状态时间增加PS:三国志14更加策略,上面个性必须合理分配,罠破效果实战显著3、我方负面个性短滤:自部队或作为太守时陷入异常状态时间增加粗忽:自部队或作为太守时陷入混乱时间增加优柔:自部队陷入足止时间增加疯癫:自部队或作为太守时陷入挑衅时间增加高慢:一定兵数以下,自部队的全能力下降PS:这些负面效果对部队的有隐形负面效果,一场战斗中足止、混乱会时常发生,尤其是疯癫这个个性,用人要慎重,高慢会越战越差。昂扬:一定范围内的我方势力部队击破敌部队,自部队士气上升。诗想的实战效果十分可观,击败敌方一个部队整个势力可以一鼓作气拿下。
人脉和眼力都有各自的优势,一个如果两个性存在一个人身上,贤者将才不断来。下面分类只是为了方便区分和查找,有的【个性】不仅是包含一种,下面部分分类【个性】也不会重新分类金色级别的稀有【个性】。
9、军事建筑石兵:能够建设石兵八阵10、负伤、战死、俘虏猛者:易令敌武将负伤、战死捕缚:易俘虏敌武将护卫:一定范围内的我方势力部队不会负伤、战死血路:一定范围内的我方势力部队不会被俘虏强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘虏PS:捕缚以前是必定俘虏武将,猛者、捕缚、强运都是完全看脸。4、速度增加移动力上升疾走:自部队的机动性上升(除船舰兵器)脱兔:退却时自部队机动力上升(无视ZOC)PS:疾走的效果明显,在战斗中也是十分灵活多变,实用于占领、快速进场、断粮道等。
5、个性地形增益使役:在府地形中,自部队全能力提升山战:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升水战:在大河地形中,自部队全能力提升森战:在森地形中,自部队全能力提升山越:在森、水边地形中,自部队全能力提升南蛮:在森、密林地形中,自部队全能力提升地利:在我方势力的地域中,自部队全能力提升乌桓、鲜卑、匈奴、羌氏:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升PS:什么战场用什么合适的个性,中原地区效果差,但江南川地、乌桓等效果优良6、其他增益和能力降低倾国:一定范围的(男)敌方部队全能力下降应援:一定范围的(男)我方势力全能力提升胆力:一定兵数以下,自部队全能力上升PS:貂蝉拥有倾城和应援,吕布势力随军收益很高7、部队攻城守城攻军守战粮道增益和负面扫讨:自部队的攻军上升(除船舰兵器)远矢:自部队的攻城上升(除船舰兵器)坚守:自部队的守战上升(除船舰兵器)崩壁:自部队的破城上升(除船舰兵器)疾走:自部队的机动上升(除船舰兵器)发明:若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升骁将:一定范围内自势力部队攻军上升勇将:一定范围内自势力部队攻城上升刚将:一定范围内自势力部队守战上升督将:一定范围内自势力部队破城上升计略:一定范围内敌部队攻军下降诡计:一定范围内敌部队攻城下降妙算:一定范围内敌部队守战下降诈谋:一定范围内敌部队破城下降殿军:退却时自部队防御上升酒乱:粮道被切断时自部队全能力下降惰弱:退却时自部队全能力下降PS:属性差不多的武将,还是优先选择合适个性的。筑城和运输也是十分实用,可以让属性差的武将参与。
其他类个性技能1、火计火攻:自部队,作为太守时所在的据点收到火的影响减少,火计成功率上升藤甲:受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加至3倍2、兵粮节约:减少自部队兵粮消耗浪费:增加自部队兵粮消耗屯田:减少一定范围内我方势力部队兵粮消耗3、军队编制英名:编制部队时,扩大占领范围减少所需的士兵数恶名:编制部队时,扩大占领范围增加所需的士兵数4、建设设施筑城:自部队对陷阱和设施的建设速度上升5、SOLO单挑一骑:容易触发单挑,在单挑中得到优势豪杰:容易触发单挑6、运输物资调达:率领输送部队时,增加最大输送量运搬:率领输送部队时,机动力上升PS:对于高属性的武将来说一骑十分实用,比如关羽。怒发:一定范围内的我方势力部队被击破,自部队士气上升。武将个人特有个性「伏龙」——诸葛亮异常状态战法必成功,效果延长三天,自身免疫异常状态,进入陷阱范围,自动解除陷阱。脱兔可以减少负伤的几率,跑的快而且无视ZOC,根据战场变化避免战死沙场。
8、部队士气增益和负面求心:自部队一定范围内,我方势力部队士气难以下降。14、主义经验史官:增加主义经验的获得学者:君主和自己主义相同,每回合增加主义经验15、ZOC飞将:在大河以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降脱兔:退却时,自部队机动上升,无视ZOC操舵:率领舰船无视ZOC16、陷阱伏龙:异常状态战法必定成功,且该期间延长,免疫异常状态,进入陷阱的效果范围时解除该陷阱罠破:若自部队进入敌势力陷阱的效果范围,则解除该陷阱慎重:受到敌势力陷阱的伤害减少直情:受到敌势力陷阱的伤害增加17、指挥动员:在官职基础上增加指挥兵数100018、命令猪突:无法与命令设定中选择敌接近时无视,自主退却许可小心:无法与命令设定中选择敌接近时攻击,自主退却禁止功名:无法与命令设定中选择追击禁止,事后命令退却以上就是小编为大家带来的三国志14武将全个性技能效果说明,希望对各位玩家有所帮助。
不屈:粮道被断时,自部队的士气难以下降。消沉:一定范围内的自势力部队被击破,则自部队士气下降。
11、贼军,异民族抚慰:所在都市不会出现贼军亲乌:所在都市不会出现乌桓,计略埋伏之毒会令乌桓出现亲鲜:所在都市不会出现鲜卑,计略埋伏之毒会令鲜卑出现亲羌:所在都市不会出现羌族,计略埋伏之毒会令羌族出现亲越:所在都市不会出现山越,计略埋伏之毒会令山越出现亲蛮:所在都市不会出现南蛮,计略埋伏之毒会令南蛮出现PS:异族军队的强度比较低,出现的位置会很远,会一直侵蚀土地,会影响收入,总之挺难受的。一心:自部队受到攻击时士气难以下降。
而更有其中一部分的武将拥有强力的固有【个性】,如在撤退中提高机动力的「脱兔」、战斗时即便数个敌方部队接近也不会受到包围效果影响的「斗将」等。内政类个性1、内政顶级个性,无需认命王佐:所在都市下的全区域来发容易上升柱石:所在都市下的全区域治安容易提升极其的蓝色个性,即实用又方便,放那不用管直接自动,王佐更是堪比金色个性的存在。威风:自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。乐奏:回合开始时,自部队一定范围内,自势力部队的士气上升。
幻术:回合开始时,自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。2、全自动收益,躺着赚大钱富豪:所在都市获得收入时,额外增加一定金钱米道:所在都市获得收入时,额外增加一定兵粮改修:所在都市的耐久回复增加PS:和王佐、柱石差不多,躺着收钱3、登庸探索经验类学者:君主和自己主义相同,每回合增加主义经验史官:获得主义经验增加人脉:登庸、探索时间减少眼力:登庸、探索有优势论客:外交有优势策士:计略有优势PS:学者每回合增加主义经验,但必须主义相同,比如关羽刘备都是是王道,如果关羽有学者固定收入完美。
「飞将」——吕布陆上无视ZOC,无视包围(ZOC即控制领域)「洞察」——赵云自身魔免,免疫所有战法带来的异常效果,自身太守时据点也有效果「神将」——关羽范围内,所有友军增加攻防,对自己无效「斗将」——张飞无视包围「神机」——陆逊范围内敌方攻防下降「奸雄」——曹操范围内友军全能力提升「黄天」——张角回合开始治疗范围内的友军部队「火神」——周瑜自身火免,自身为太守时据点也有效果,火计必定成功「矍铄」——黄忠年龄到达60岁,自己部队全能力提升,且单挑有优势「虚实」——司马懿范围内敌军进入异常状态时效果延长「枭雄」——董卓范围内敌军全能力下降「神眼」——郭嘉范围内友军进入异常状态时,效果减少三天「凤雏」——庞统范围内,敌军的异常状态战法成功率下降「神威」——马超周围敌军到达一定数量后,自部位全能力提升「任才」——孙权周围友军到达一定数量后,自部队全能力提升「脱兔」——刘备退却时部队移动力增加,无视ZOC以上金色【个性】除「神威」、「任才」、「脱兔」外都属于顶级武将【个性】,「神威」、「任才」、「脱兔」都需要一定条件。12、都市相关占术:所在都市不会出现灾害,易丰收抚慰:所在都市不会出现贼军监牢:所在都市受到攻击,反击伤害增加医术:所在都市伤残士兵、武将回复量增加PS:这些个性在游玩中很实用,有这些个性的武将数值不一定优秀,但是要多多留意13、个人相关寡欲:自身减少俸禄强欲:自身增加俸禄顽健:难以负伤生病虚弱:容易负伤生病潜在:增加获得经验PS:比较有影响的就是顽健和虚弱,注意属性强的武将谋士,比如郭嘉
筑城和运输也是十分实用,可以让属性差的武将参与。9、军事建筑石兵:能够建设石兵八阵10、负伤、战死、俘虏猛者:易令敌武将负伤、战死捕缚:易俘虏敌武将护卫:一定范围内的我方势力部队不会负伤、战死血路:一定范围内的我方势力部队不会被俘虏强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘虏PS:捕缚以前是必定俘虏武将,猛者、捕缚、强运都是完全看脸。